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微云君的博客

电子游戏:时间的检验

发布于 更新于 # 游戏哲学

在多年的电子游戏生涯中,我发现了一个很有趣的现象:大部分最终被我认可的游戏,都经历了漫长的历程,少则一年,多则几年。例如,买完游戏简单游玩后,将其搁置,一段时间后,带着疑问重新深入游玩,获得了深刻的体验与反馈。当然,大部分游戏在搁置后可能不会再重新游玩,自然也不会有后续的故事了。

于是,我有一个大胆的想法:伟大的游戏,其最底层的特质不是媒体的高分或玩家的口碑,也不能简单定义为玩法、剧情或画面的优秀,而是能够经历残忍的时间的检验,在同时代的作品慢慢只具备游戏史的价值时,它仍然是一个值得一玩的游戏。

这样的例子并不罕见,我的游戏阅历是有限的,尽管在脑海中浮现了很多游戏的名字,但我无法将其作为依据。因此,实际上这个想法是为了解释我一开始提及的搁置行为。更确切地说,伟大的游戏并不担心被搁置,时间就像一个雕塑大师,它将一块大理石慢慢雕刻,直到连三岁小孩都可以发现这个雕塑的美感。值得一提的是,搁置并不同于常见的,我没有玩进去这个游戏的说法。后者是一种委婉的说辞,为了避免在敏感的场合让人误解为自己对某个游戏抱有偏见。搁置更加公平,它一视同仁,不会区分游戏的质量。

目前的思考隐藏着一个重要的问题:简单游玩 → 搁置 → 深度游玩 → 获得深刻体验与反馈,这个现象有何意义,以至于需要单独讨论?我第一次吃榴莲,感觉不好吃,过了几年,我再次尝试,发现爱上了这种味道,从此经常食用。很显然这没有讨论价值。为什么在游戏身上,这一切不仅显得合理,甚至有讨论价值了呢?

我想到的解释是:在玩游戏的过程中,对游戏的审美能力在缓慢提升,使得该现象成为可能。对游戏的审美能力,不是指对游戏的画面、帧数更加敏感,而是慢慢地可以给伟大的游戏划定边界。如果伟大的游戏终究只是媒体评分或者 Steam 评价中的佼佼者,那么任何人都不再需要提升审美,他只需要打开量化后的数据,然后从高到低开始看自己遗漏了哪些。只有当这个现象发生时,个体才能感觉到某个边界变得更加清晰了,正是站在了这个边界之上,个体才会不断追问和反思,这个游戏何以伟大,使得其超越了群体的、理性的、客观的数据?那些无法量化的体验究竟意味着什么?为什么这种体验不需要理性的基础?最后个体收获了一个康德式的思考过程,感受到了短暂且真实的自由。