电子游戏:时间的检验
在多年的电子游戏生涯中,我发现了一个很有趣的现象:大部分最终被我认可的游戏,都经历了漫长的历程,少则一年,多则几年。例如,买完游戏简单游玩后,将其搁置,一段时间后,带着疑问重新深入游玩,获得了深刻的体验与反馈。当然,大部分游戏在搁置后可能不会再重新游玩,自然也不会有后续的故事了。 于是,我有一个大胆的想法:伟大的游戏,其最底层的特质不是媒体的高分或玩家的口碑,也不能简单定义为玩法、剧情或画面的优秀,而是能够经历残忍的时间的检验,在同时代的作品慢慢只具备游戏史的价值时,它仍然是一个值得一玩的游戏。 这样的例子并不罕见,我的游戏阅历是有限的,尽管在脑海中浮现了很多游戏的名字,但我无法将其作为依据。因此,实际上这个想法是为了解释我一开始提及的搁置行为。更确切地说,伟大的游戏并不担心被搁置,时间就像一个雕塑大师,它将一块大理石慢慢雕刻,直到连三岁小孩都可以发现这个雕塑的美感。值得一提的是,搁置并不